2019 온라인 코딩파티 시즌1 개최 (6.10.~6.23.)

지금까지 이런 온라인 코딩파티는 없었다
– 「2019온라인 코딩파티 시즌1」 개최 (6.10.~6.23.) –

□ 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)와 교육부(부총리겸 교육부 장관 유은혜)는 ‘제32회 정보문화의 달’을 맞아 6월 10일(월)부터 6월 23일(일)까지‘2019 온라인 코딩파티 시즌1’을 운영한다.

※ 참가방법(무료) : SW중심사회포털(www.software.kr) 내 온라인 코딩파티 접속

 

□ ‘온라인 코딩파티’는 소프트웨어에 관심 있는 사람은 누구나 쉽고 재미있게 소프트웨어가 만들어지는 원리를 체험하고 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있도록 프로그램을 구성하여 큰 호응을 얻고 있다.

ㅇ 2015년 첫 행사를 시작한 이래 매해 두 시즌씩 개최하고 있으며, 참가인원이 꾸준히 증가하여, 2018년에는 110만 명을 돌파하였다.

※ (참가현황) ’15년 126,239명→’16년 382,548명→’17년 700,945명→’18년 1,101,396명

 

□ 이번 ‘2019 온라인 코딩파티 시즌1’에는 코딩 없이 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있는 ‘컴퓨팅 사고력’ 부문을 처음으로 도입하고, 프로그램 수를 증가시키는 등 지난 시즌보다 다채롭고 재미있게 보강하였다.

※ (프로그램 수) 5개(2018 시즌2) → 9개(2019 시즌1)

ㅇ 우선 2018년 ‘온라인 소프트웨어 교육 콘텐츠 아이디어 공모전*’에서 대상을 수상한 최현진(서울 창경초), 최현수(서울 백운초) 선생님의 ‘둘이서 코딩, 거북선과 척후선!’이 새롭게 추가되었다.

* 전국 초·중·고 교사들이 교육현장에서 체득한 소프트웨어 교육 및 타교과 융합교육에 대한 아이디어를 발굴하기 위한 공모전

– ‘둘이서 코딩, 거북선과 척후선!’은 임진왜란 해전을 배경으로 2명이 협력하여 거북선과 척후선을 코딩으로 움직여 적을 무찌르는 내용으로, 초등학생의 눈높이에 맞춰 재미와 협동심, 코딩의 기초를 습득하게 한다.

ㅇ ㈜구름은 게임 ‘크루세이더 퀘스트’의 캐릭터가 용사로 성장하는 과정을 블록코딩과 텍스트코딩으로 완성하는 ‘코딩 용사가 되자!’와 파이썬의 기본 문법을 익히는 ‘Let’s 파이썬!’을 준비하였다.

ㅇ EBS는 ‘EBS 딩동댕 유치원‘의 인기 캐릭터 뚜앙과 함께 블록코딩을 배우는 ‘뚜앙과 함께 떠나는 블록코딩 첫걸음’과 애니메이션 ‘점박이: 한반도의 공룡’의 주인공 점박이와 함께 3D 환경에서 블록코딩을 익히는 ‘점박이와 코딩을!’을 선보일 예정이다.

ㅇ 테크빌교육㈜은 3D 모바일 게임형 블록코딩을 통해 컴퓨팅 사고력의 순차와 분해 개념 등을 익힐 수 있는 ‘코딩갤럭시’를 준비하였다.

ㅇ 끝으로 이번에 처음 도입된 컴퓨팅 사고력 부문에는 한국비버챌린지위원회가 정보과학 및 컴퓨팅 사고력 문제로 구성한 ‘컴퓨팅 사고력을 기르는 비버챌린지’를, ㈜로지브라더스는 5개 컴퓨팅 사고력 영역(자료처리, 추론, 추상화 등)을 종합해 잠재력 유형을 알아볼 수 있는 ‘코드모스 컴퓨팅 사고력 테스트’를 마련하였다.

 

□ 아울러, ‘2019 온라인 코딩파티 시즌1’ 참가자들을 대상으로 ‘소문내기, 자랑하기, 응답하기’ 이벤트를 ‘SW중심사회포털’에서 진행할 예정이다.

ㅇ 온라인 코딩파티 초대장 또는 미션성공 인증서를 온라인에 공유하거나, 설문조사에 응답한 참가자들에게 추첨을 통해 경품을 제공한다.

 

□ 과기정통부 민원기 제2차관은 “소프트웨어 교육은 상상력과 창의력을 기반으로 주변의 문제를 스스로 찾고 해결할 수 있는 능력을 키워주는 교육이다”라며, “앞으로도 소프트웨어에 익숙하지 않은 학생들이 재미있게 소프트웨어를 체험하고 배울 수 있는 다양한 프로그램을 지속적으로 마련하겠다”라고 밝혔다.

첨부 :
190610 조간 (보도) 2019 온라인 코딩파티 시즌1 개최(PDF)
190610 조간 (보도) 2019 온라인 코딩파티 시즌1 개최(HWP)

출처 : 과학기술정보통신부
https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=2019058

세상에 수(數)를 놓다 ‘2019 수학체험전’ 개최

– 6.15.(토)~16.(일), 국립중앙과학관에서 열려 –

□ 국립중앙과학관(관장직무대리 임승철)은 전 국민이 수학을 보고 느끼고 즐길 수 있는 체험형 수학축제 “2019 수학체험전을 615일부터 16일까지 2일간국립중앙과학관에서 개최한다고 밝혔다.

수학체험전은 전국의 초․중․고 학생과 가족 등 매년 4만 여명이 찾고 있는 대표적인 수학축제로서 수학체험부스와 수학강연문화공연이벤트 등 다양한 프로그램을 체험하고 즐길 수 있는 수학체험 한마당이다.

□ 이번 행사는 수학체험부스(46특별전시실 등)와 현직 EBS 중등강사에게 듣는 수학강연(2세미나실)화려한 퍼포먼스 문화공연(4사이언스홀), 참여형 이벤트(10)등으로 이루어진다.

ㅇ 수학체험 부스는 전국 대학교의 수학동아리들이 직접 기획․운영하는 40(중학교 10고등학교 28대학교2)유관기관 및 연구기관수학교육단체 6로 이루어진다.

ㅇ 수학강연은 중학 수학을 잘 하기 위해 꼭 알아야 할 바른 개념 수학공부법주제로 진행(매일 13:00~13:50) 된다.

ㅇ 문화공연 더 킹 시즌오디션은 아이돌 연습생들의 성장 과장을 화려한 퍼포먼스로 보여 주는 창작 뮤지컬 공연이다.

□ 국립중앙과학관은 수학체험전을 통해서 4차 산업혁명 시대를 움직이는 수학을 쉽게 이해하는 계기가 되기를 희망하며특히 자라나는 청소년들이4차 산업혁명 시대에 맞는 창의적인 인재로 성장할 수 있기를 기대한다.”라고 행사 개최 취지를 밝혔다.

□ 자세한 행사 내용은 국립중앙과학관 홈페이지(www.science.go.kr)에서 확인할 수 있다.

첨부 :
190613 조간 (보도자료) 국립중앙과학관 2019 수학체험전 개최(PDF)
190613 조간 (보도자료) 국립중앙과학관 2019 수학체험전 개최(HWP)
(참고사진) 국립중앙과학관 2019 수학체험전 개최

출처 : 과학기술정보통신부
https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=2030965

서울 VR/AR Expo2019

KOTRA, (주)코엑스, ㈜메쎄이상이 주최하는 SEOUL VR/AR Expo2019(이하 SVAE)이 오는 5월 30일부터 6월 1일까지 3일간 코엑스에서 열립니다.

SVAE는 글로벌 기업 및 국내 유수 기업들이 각 산업별로 2만여 명의 바이어가 방문하는 행사로 VR, AR 산업의 최신 트렌드와 신기술을 체험하고 산업에 적용하는 비즈니스 목적의 규모있는 행사입니다.

일반인도 참관할 수 있는데 31일까지는 대학생 이상의 일반 관람객과 비즈니스 목적의 바이어만 참관할 수 있고 고등학생 이하의 관람객은 6월 1일만 이용할 수 있다고 합니다. VR/AR에 관심 있는 사람들에게는 의미있는 시간이 될 것입니다.

입장료는 20000원이나 사전 등록에 한해 무료입장 또는 할인도 된다고 하니 홈페이지 http://seoulvrar.com에서 확인하세요.

2019 광저우 국제 완구∙교육 전시회를 통해 본 완구 트렌드

□ 전시회 개요

ㅇ 중국 광저우 국제 완구·교육 전시회는 31년의 역사를 자랑하는 어린이 완구 및 교육 제품을 다루는 전시회임.

– 인형, 어린이 활동 및 스포츠 제품, 블록 및 음악 완구 등 각종 완구 제품과, 유아 교육 제품 및 STEAM 제품, 교습 도구 등 교육용 제품, 애니메이션 라이선스 및 관련제품이 이번 전시회의 주된 전시 품목임.

ㅇ 광저우 국제 완구·교육 전시회가 개최되는 광둥성은 세계 최대의 장난감 생산지이자 수출 기지로서 전시회를 통해 중국 완구 및 교육제품산업의 트렌드를 파악할 수 있음.

– 완구를 제조하는 것에서 나아가 ‘창조’하도록 혁신을 촉진하고 자체 브랜드를 육성해 제품 경쟁력을 제고하고자 함.

ㅇ 2018년 전시회 결과보고서에 따르면 전체 참가기업 수는 1105개, 참관객은 5만 6549명으로 전년대비 증가세를 유지함.

– 전시면적은 전년대비 23% 늘어난 10만㎡로 1105개 업체가 참가함. 참관객은 전년대비 5% 증가, 해외 바이어는 3079명으로 전년대비 8.5% 증가함.

– 전시회 주최측 관계자에 따르면 2019년 전시회는 전년대비 전시면적, 참가기업, 참관객 모두 성장한 것으로 추산되나 구체적인 수치는 최종 집계 후 공개할 수 있다고 언급함. 또한 광저우폴리엑스포 전시관의 수용면적 대비 전시 수요가 초과해 2020년 전시회부터는 선전 소재 전시장에서 개최하는 것으로 변경함.

□ 한국관 현장

ㅇ 한국관은 KOTRA와 한국 콘텐츠라이센싱협회(KOCLA)가 협력해 구성함.

– 한국관은 총 8개 부스 규모로 구성됐으며 주로 자사 브랜드 홍보와 기존 바이어와의 관계 유지, 신규 바이어 유치를 목적으로 함.자사의 작품 및 캐릭터, 소스코드 등을 홍보하고 나아가 캐릭터에서 파생된 각종 교습도구 및 스티커, 생활용품 등을 선보임.

자료: KOTRA 광저우 무역관

ㅇ 한국관은 KOTRA와 한국 콘텐츠라이센싱협회(KOCLA)가 협력해 구성함.

– 한국관은 총 8개 부스 규모로 구성됐으며 주로 자사 브랜드 홍보와 기존 바이어와의 관계 유지, 신규 바이어 유치를 목적으로 함.자사의 작품 및 캐릭터, 소스코드 등을 홍보하고 나아가 캐릭터에서 파생된 각종 교습도구 및 스티커, 생활용품 등을 선보임.

□ 시사점 및 전망

ㅇ 중국 완구시장에 진출하기 위해서는 기존과는 다른 새롭고 참신한 제품이 필요함.

– 단순한 완구는 이미 중국 시장에 대부분 진출한 상황이며 더 이상 소비자의 관심을 끌지 못함. 또한 중국 제품의 품질이 많이 향상됨에 따라 품질만 가지고는 중국산 완구와 경쟁이 어려움. 따라서 참신한 아이디어로 제품을 개발해야 함.

ㅇ 완구와 교육 시장의 융합이 가속화됨에 따라 완구 제품 역시 놀이를 통한 자극과 교육에 초점이 맞춰짐.
– 전시회 명칭이 ‘광저우 국제 완구 및 교육 제품 전시회’로 바뀌고 ‘중국 STEAM 교육 붐 포럼’이 개최되는 등 완구와 교육의 접목이 이번 전시회에서 가장 중요한 이슈였음.

ㅇ 애니메이션 IP는 완구시장의 성장을 견인할 것으로 전망됨.

– 통계에 따르면 현재 중국 완구시장의 30%가 애니메이션과 그로부터 파생된 완구임. 2019년 ‘라이온 킹’과 ‘토이 스토리 4’, ‘앵그리 버드 2’ 등 어린이에게 인기를 끈 애니메이션의 신작 영화가 개봉돼 애니메이션 파생 완구의 판매를 견인할 것으로 보임.

– 완구 및 유아용품 외에도 선풍기 등 가전제품 및 화장품까지 IP 파생상품의 시장은 다양한 분야로 더욱 확대될 전망임.

 

자료: 전시회 홈페이지, 전시회 안내책자, 중국완구산업현황보고서, KOTRA 광저우 무역관 자료 종합

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영국 정부, 에드테크(EdTech) 지원전략발표

– 키워드는 교사 업무부담 줄이기, 평가방식 개선, 학생 학습 참여 유도 등 –
– 교육용 소프트웨어 구매 전 무료 시범사용할 수 있는 온라인 플랫폼 렌드에드(LendEd) –

 

□ 영국 정부, 2019년 4월 에드테크 지원전략 발표

ㅇ 영국 교육부는 지난 4월 3일 교육분야에서 기술 잠재력을 실현한다는 내용으로 교육계 종사자와 기술 산업 지원을 위한 전략을 펴냄.

– 교육부의 목표는 발전된 기술을 통해 교사들의 업무 부담을 줄이고, 효율성 제고 및 교육 접근성을 높여 궁극적으로 영국 잉글랜드 교육 전반의 질을 향상하는 데 있다고 제시함.

* 영국 각 지역의 교육정책은 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일즈 및 북아일랜드 정부가 각각 수립하고 관장

ㅇ 이번 발표한 보고서에서 정부는 교육 분야에서의 기술 활용을 적극 지원할 예정임을 밝히며, 특히 느린 인터넷 속도와 노후화된 네트워크 장비들을 지적하며 개선해야 할 사항들을 지목함.

– 정부는 이 문제 해결에 나서기 위해 풀 파이버(Full-Fibre) 인터넷을 공급하고 클라우드에 기반한 IT시스템 체계를 갖추기 위해 노력할 것임을 밝힘.

– 또한 보다 효율적인 조달 체계의 확립을 위해 학교에서 필요한 교육용 소프트웨어를 수요자가 구매하기 전에 무료로 시범사용 할 수 있는 온라인 플랫폼 렌드에드(LendEd)에 대한 지원을 확충할 것이라고 함.

LendED 홈페이지 화면

자료: www.lended.org.uk

ㅇ 정부는 또한 앞으로의 교육 기술 활용을 현재의 단계보다 높이기 위해 10가지 도전 과제를 정함.

ㅇ 영국정부는 에드테크를 학습자의 능력 신장뿐만 아니라 교사의 업무 부담 경감, 직무 연수 프로그램, 학교 경영 시스템 등에 적용하길 기대하고 있으므로 우리 기업은 이와 같은 수요를 파악하여 영국 교육 분야의 공공조달 기회를 탐색해 볼 수 있음.

– 영국의 C 대학 교수는 런던무역관과의 인터뷰에서 학생들의 학습 결과를 공정하게 평가하기 위해 부정행위를 적발할 수 있는 소프트웨어를 찾아보기도 한다고 함.

ㅇ 영국은 교육 부문의 조달 지출액이 높은 편에 속하며 에드테크와 관련한 다양한 케이스 스터디를 발표하고 있으므로, 이를 통해 영국 교육 종사자들의 필요에 부합하는 제품이 무엇인지 확인 할 수 있음

– 볼튼 콜리지(Bolton College)는 IBM Watson(인공지능 컴퓨터시스템)을 사용한 디지털 어시스턴트 ‘Ada’를 구축하여 11,000명 이상의 학생들에게 정보, 조언 및 안내를 제공하고 있음. 2019년 2월 기준 Ada는 학내 관련 질문에 대한 2,500개 이상의 응답을 비롯해 다양한 IT 시스템을 통해 출석 및 교과 과정 내용에 대한 구체적인 질문에도 응답하며 학생 개개인의 필요를 충족시킴.

– 블랙풀(Blackpool) 지역의 하이펄롱 학교(Highfurlong School)는 다양한 관리가 필요한 특수학교로, 안구 추적 기술을 활용해 학생들의 능동적인 학습 참여를 돕고 있음.

ㅇ 영국 정부는 소규모 또는 혁신 기업에 공공조달 기회를 제공하기 위해 컨트랙트 파인더를 통해 하청 계약 또한 공개를 하고 있으므로 우리 기업은 하청 계약을 통해 간접적인 영국의 공공조달 기회를 도모해 볼 수 있음.

ㅇ 다양한 요구사항에 따른 복잡성으로 인해 계약 조건이 건별로 상이할 수 있으므로 계약에 적용되는 세부 조건을 사전에 충분히 인지할 필요가 있음.

 

자료원: 영국 정부 웹사이트(GOV.UK), 영국 조달청(CCS), Global Trade Atlas, europa.eu, Institute for Government, BETT, EdTech Week, KOTRA 런던 무역관 자료

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